lunes, 29 de octubre de 2012

que es el juego?

El juego es un hecho motriz implícito en la práctica habitual del niño. Se considera el mejor medio educativo para favorecer el aprendizaje, fortaleciéndose con él todo el desarrollo físico y psicomotor, el desarrollo intelectual, el socio-afectivo, etcétera.

Normalmente requieren del uso mental o físico, y a menudo de ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación.
 
caracteristicas:
  • Es libre.
  • Organiza las acciones de un modo propio y específico.
  • Ayuda a conocer la realidad.
  • Permite al niño afirmarse.
  • Favorece el proceso socializador.
  • Cumple una función de desigualdades, integradora y rehabilitadora.
  • En el juego el material no es indispensable.
  • Tiene unas reglas que los jugadores aceptan.
  • Se realiza en cualquier ambiente
  • Ayuda a la educación en niños

composicion del  juego:
  • Una meta u objetivo
  • Reglas
  • Herramientas o componentes
  • Reto o desafio
  • Interactividad

tipós de juego:
  • juegos tradicionales:son juegos importante que se han transimitido de generacion en generacion, pero su origen se remonta  a tiempos muy lejanos, algunos  de estos juegos tradicionales se han convertido en deportes algunos ejemplos son la petanca, el chito,los bolos,la rana etc
 juegos populares:Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo, y a lo                            largo del tiempo han pasado de padres a hijos. De la mayoría de ellos no se conoce el origen: simplemente nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar.                                                                                                      Los juegos populares suelen tener pocas reglas, y en ellos se utiliza todo tipo de materiales, sin que tengan que ser específicos del propio juego. Todos ellos tienen sus objetivos y un modo determinado de llevarlos a cabo: perseguir, lanzar un objeto a un sitio determinado, conquistar un territorio, conservar o ganar un objeto, etc

  • juegos de mesa:Los juegos en mesa, que utilizan como herramienta central un tablero en donde se sigue el estado, los recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos. Muchos también implican dados o naipes, algunos de estos juegos son  parques, ajedrez etc


  • videojuegos: un videojuego o juego de video es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interaccion entre una o varias personas por un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil como telefono movil.

  • videojuegos flash: Con el avance de Internet los videojuegos en linea se han hecho cada vez más populares siendo una referencia los juegos desarrollados en Adobe flash. Flash permite el desarrollo de videojuegos multiplataforma, siempre que esté soportado Flash, incluso son muchos los dispositivos móviles que lo han incorporado o lo harán en breve el soporte para esta tecnología.

  • juegos de rol:Los juegos de rol son un tipo de juego en el que los participantes asumen el papel de los personajes del juego. En su origen el juego se desarrollaba entre un grupo de participantes que inventaban un guion con lápiz y papel. Unidos, los jugadores pueden colaborar en la historia que implica a sus personajes, creando, desarrollando y explorando el escenario, en una aventura fuera de los límites de la vida diaria.

clasificacion del  juego:
  • juego  abstracto:Los juegos abstractos son aquellos que tienen poco o nada de tema o, si lo tienen, aquellos que podrían seguir siendo jugados sin tenerlo. Con tema se refiere a que simulen algún aspecto de la realidad (economía, guerra, etc.) En consecuencia, pueden jugarse empleando como material de juego elementos muy sencillos: un tablero, fichas, dados, etcétera.
                                               
  • juegos de azar:El juego de azar es la acción de apostar en la que dos o más personas mutuamente de acuerdo anticipadamente concuerdan que cada jugador arriesgará la perdida de alguna posesión material con los otros jugadores, a cambio de la oportunidad de ganar las posesiones materiales colocadas en riesgo por los otros jugadores, el ganador (o ganadores) y el perdedor (o perdedores) es determinado por el resultado de algún juego de chance, sin ningún valor favorable que deba ser dado al perdedor para recompensar su pérdida.
                                                
  • juegos de estrategia:Juegos de estrategia son aquellos juegos o entrenamientos en los que, el factor de la inteligencia, habilidades técnicas y planificación y despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al jugador hacia la victoria del juego.
                                                      
  • juegos de guerra:Un juego de guerra es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier nivel (de escaramuza, táctico, operacional, estratégico o global) con reglas que implementan cierta simulación de la tecnologia, estrategia y organización militar usada en cualquier entorno historico, hipotetico o fantastico.
                                           
  • juegos de mesa:Un juego de mesa es un juego que requiere una mesa para jugarse o un soporte similar y que es jugado generalmente por un grupo de personas alrededor de él. Aunque el azar puede ser una parte muy importante en este tipo de juegos, también los hay en los que son necesarios estrategia y razonamiento para poder jugar y en los que el azar no aparece.
                                                   
  • juegos de naipes:Los juegos de naipes o cartas son aquellos en los que el único elemento de juego son unas estanpas de carton (llamadas naipes o cartas) que forman una baraja y que deben mezclarse (barajarse) antes de jugar.
                                                       
  • juego rompecabezas:Un rompecabezas o puzle (también denominado con el término inglés puzzle) es un juegos de mesa cuyo objetivo es formar una figura combinando correctamente las partes de ésta, que se encuentran en distintos pedazos o piezas planas.
                                                
  • juegos online:Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente de la plataforma.Puede tratase de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.
                                            
  • juegos miniaturas:Es un tipo de juego de guerra en el que los elementos móviles del juego (en general miniaturas de plástico o de metal) no se desplazan sobre un tablero dotado de casillas sino sobre una maqueta o un diorama. Mientras que en los juegos de tablero los rangos de las armas y los movimientos de las fichas o miniaturas se contabilizan en casillas, en los juegos de miniaturas las miniaturas se ven desplazadas sobre una superficie no dividida en casillas, por lo que tales rangos y movimientos se contabilizan en centímetros o en otras unidades de medida de las distancias.
                                            

  • juegos tematicos:Se denomina juego temático a todo juego que tiene un tema o ambientación asociado. Esto es: a aquel cuyos elementos —fichas, dados, tablero, etc.— representan en alguna medida el comportamiento y características de seres u objetos reales o imaginarios.
                                                





jueves, 31 de mayo de 2012



CIRCUITO DE ENTRENAMIENTO

Concepto de circuito de entrenamiento.
Consiste en realizar una serie de ejercicios ordenado de manera que conforman una circuito en los cuales se realizan una serie de ejercicios de diferentes efectos con o sin implementos que se denomina estaciones. El profesor va indicando las diferentes rotaciones por los aparatos. En el año 1953 los Ingleses Morgan y Anderson desarrollaron en la universidad de Sud (Inglaterra) un sistema de entrenamiento el que deacuerdo con su estructura formal denominaron Circuí Training (entrenamiento en circuito).

Tipos de circuitos:
- Circuito abierto: Es el circuito donde se le indican a los integrantes la forma en la que se va a realizar el ejercicio, el atleta realiza el ejercicio de acuerdo con sus condiciones físicas.
- Circuito cerrado: Se considera este porque el profesor decide la forma de trabajos para ejecutar los ejercicios.
- Circuito mixto: Es la combinación de los anteriores en la que las estaciones unas son abiertas y otras son cerradas.


Características del circuito:
1.- Trabajar en mayor número de alumnos.
2.- Los trabajos de estación son consecutivo y ordenado en forma lógica.
3.- Se puede graduar la clasificación en forma individual.
4.- Respeta las diferencias individuales.
5.- Se realiza en forma de circuito.
6.- Se puede trabajar con poco espacio.
7.- Los ejercicios.


Normas del circuito de entrenamiento:
  • Es recomendable trabajar de 6 a 12 estaciones.
  • El trabajo debe ser prácticamente sin recuperación en cada estación, pero es recomendable para los alumnos darle 10” de descanso.
  • No debe trabajarse entre dos estaciones un mismo grupo muscular.
  • Los ejercicios deben ser de fácil ejecución.
  • Se realizan de dos a tres repeticiones seguidas o con descanso.
Efectos del circuito de entrenamiento:
- Mejora las funciones musculares y respiratorias.
- Mejora la respiración.
- Fortalecimiento especialmente muscular.
- Medida de adaptación del aparato cardiovascular al tipo de trabajo.


Efectos inmediatos:
- Nivel circulatorio:
  • Aceleración de la frecuencia cardiaca.
  • Aumento del volumen sistólico.
  • Aumento de la velocidad de circulación.
- Nivel respiratorio.
  • Aumenta la frecuencia respiratoria.
  • Mayor ventilación pulmonar.
  • Aumento del número alveolo pulmonar.
Efecto mediato:
- Nivel circulatorio:
  • Hipertrofia o desarrollo del corazón.
  • Disminución de la presión arterial.
  • Aumento del grosor de los vasos sanguíneos.
- Nivel de la sangre:
  • Aumento de los glóbulos Rojos.
  • Disminución de los ácidos lácticos.
  • Aumento de la hemoglobina.
- Nivel respiratorio:
  • Aumenta el volumen minuto respiratorio.
  • Aumenta la capacidad pulmonar.
  • Disminuye la frecuencia respiratoria.
- Nivel Muscular:
  • Aumento de la masa muscular.
  • Mayor circulación interna de los músculos.
  • Cambio de los tejidos musculares.
- Nivel nervioso:
  • Mejoramiento de la excitabilidad neuromuscular.
  • Reducción de cansancio.
Ventajas y desventajas del circuito de entrenamiento:
Ventajas:
  • Rendimiento a la hora de realizar cualquier ejercicio.
  • Buen desarrollo de las cualidades físicas.
  • Mejorar el funcionamiento muscular, respiratorio, resistencia y potencia.
  • Mejoramiento de las velocidades físicas.
Desventajas:
  • Aceleración de frecuencia cardiaca.
  • Aumento de frecuencia respiratoria.
  • Disminución de la presión arterial.
  • Disminución del ritmo cardiaco o reposo.
  • Aumento de la velocidad de la circulación.
EJERCICIOS DEL CIRCUITO DE ENTRENAMIENTO
1  Sentadillas:
La sentadilla es el Rey de los ejercicios para el desarrollo de piernas en el Entrenamiento de Resistencia Progresiva, conformando uno de los ejercicios básicos en el entrenamiento de fuerza.
La ejecución del movimiento es la siguiente:
  • La barra se encuentra en un par de soportes, los mismos que están regulados a la altura de los hombros del atleta.
  • El atleta debe asumir una posición erecta, con las rodillas bloqueadas al principio y al final del levantamiento.
  • El atleta, coloca la barra en la parte posterior de su cuerpo a la altura de los hombros y flexiona las rodillas, hasta que la parte superior de la pierna a la altura de la articulación de la cadera se encuentre por debajo del tope superior de la rodilla, procediendo a levantar nuevamente con las rodillas trabadas.

2  Abdominales rectos

Colocarse boca arriba, con la espalda recta apoyada sobre la colchoneta. Apoyar los talones en un banco o silla, las piernas deben quedar flexionadas en ángulo recto.

Mantenga las piernas inmóviles, coloque ambas manos en la nuca y con los codos abiertos eleve el tronco y vuelva a bajar. Hay que flexionar los abdominales al subir y volver a la posición inicial con la espalda recta sobre el suelo.
Subir y bajar suavemente 10 veces, tomar un descanso de 30 segundos y volver a realizar la serie de 10 dos veces más con su respectivo descanso.
O sea deben realizarse 3 series de 10. Esto en caso de ser la primera vez que se realizan las abdominales. Si suele realizar abdominales, entonces, puede aumentar el número de repeticiones a 20 a 25 o 40 siempre en 3 series.
En cuanto a la respiración debe aspirarse al bajar y exhalar al subir, o sea en el momento e la flexión.


3. Trote
Es el estado intermedio entre el caminar y correr, es llevar una carrera con un ritmo controlado y cadenciado, que nos permite recorrer grandes distancias con un paso de carrera constante. Se realiza apoyándose en los talones y con los codos pegados a la cintura.

4.- Ejercicios de brazos.
Suspensiones (colgarse, balancearse, trepar por una cuerda...), ejercicios de trepa en barras o en escalera; levantamiento de pesos mediante poleas, extensiones de brazos apoyando las manos en el suelo; extensiones de brazos con halteras o con tensores.

5.- Ejercicios de espalda.
Principalmente extensiones del tronco (arqueamiento hacia atrás). No deben emplearse los músculos de las piernas en lugar de los de la columna vertebral.

6.- Ejercicios abdominales.
Elevaciones de piernas y flexiones anteriores del tronco, ambas en posición de tendidos.


7.- Ejercicios de piernas.
Subir y bajar de un banco o escalón, flexiones de piernas y saltos, con o sin pesas.

8.- Ejercicios combinados.
Saltos y flexiones y extensiones de brazos apoyado en barras. Saltos y flexiones y extensiones de brazo mientras se está colgado de una barra.



domingo, 27 de mayo de 2012

AHORRO Y CRÉDITO 
Las cooperativas de ahorro y crédito son también conocidas por su sigla en inglés, SACCO: Savings and Credit Cooperative.
Estas cooperativas suelen ser locales y parecen adecuarse más áreas rurales. Sobre todo tienen acceso a fondos externos y los mismos son apropiadamente administrados. Y si bien existe unConsejo Mundial de Cooperativas de Ahorro y Crédito (World Council of Credit Unions – WOCCU) hay pocas cooperativas locales o rurales asociadas al mismo  
Las cooperativas de crédito son sociedades constituidas con arreglo a la Ley, cuyo objeto social es servir a las necesidades financieras de sus socios y de terceros mediante el ejercicio de las actividades propias de las entidades de crédito. 

 

CARTERA DE VALORES 
Conjunto de títulos-valores que posee un sujeto o empresa como forma deinversión y que puede tener como fin la especulación o hacerse con unaparticipación significativa o de control de las empresas que los han emitido. Entre estos títulos se encuentran las acciones, las obligaciones, los depósitosfinancieros, las participaciones en fondos y otros valores que constituyen unapartida del activo de la sociedad que los posee. 

CRÉDITO 

El crédito es una manifestación en especie o en dinero donde una persona física o jurídica se compromete a devolver la cantidad solicitada en el tiempo o plazo definido según las condiciones establecidas para dicho préstamo más los intereses devengados, seguros y costos asociados si los hubiera 

TIPOS DE CRÉDITO
  • Crédito tradicional: Préstamo que contempla un pie y un número de cuotas a convenir. Habitualmente estas cuotas incluyen seguros ante cualquier siniestro involuntario.
  • Crédito de consumo: Préstamo a corto o mediano plazo (1 a 4 años) que sirve para adquirir bienes o cubrir pago de servicios.
  • Crédito comercial: Préstamo que se realiza a empresas de indistinto tamaño para la adquisición de bienes, pago de servicios de la empresa o para refinanciar deudas con otras instituciones y proveedores de corto plazo.
  • Crédito hipotecario: Dinero que entrega el banco o financiera para adquirir una propiedad ya construida, un terreno, la construcción de viviendas, oficinas y otros bienes raíces, con la garantía de la hipoteca sobre el bien adquirido o construido; normalmente es pactado para ser pagado en el mediano o largo plazo (8 a 40 años, aunque lo habitual son 20 años).
  • Crédito consolidado: Es un préstamo que añade todos los otros préstamos que usted tiene en curso, en uno único y nuevo crédito. Reunificar todos sus préstamos le permite bajar la tasa de interés de los créditos a corto plazo y pagar menos al mes.
  • Crédito personal: Dinero que entrega el banco o financiera a un individuo , persona física, y no a personas jurídica,para adquirir un bien mueble (entiéndase así por bienes que no sean propiedades/viviendas), el cual puede ser pagado en el mediano o corto plazo (1 a 6 años).
  • Crédito prendario: Dinero que le entrega el banco o entidad financiera a una persona física, y no a personas jurídicas para efectuar la compra de un bien mueble, generalmente el elemento debe de ser aprobado por el banco o entidad financiera , y puesto que este bien mueble a comprar quedara con una prenda, hasta una vez saldada la deuda con la entidad financiera o Bancaria.



PRÉSTAMO

Por el contrato de préstamo, una de las partes entrega a la otra, o alguna cosa no fungible para que use de ella por cierto tiempo y se la devuelva, en cuyo caso se llama comodato, o dinero u otra cosa fungible, con condición de devolver otro tanto de la misma especie y calidad, en cuyo caso conserva simplemente el nombre de préstamo. 

Clases de préstamosPor el tipo de garantía exigida podemos distinguir entre préstamos personales y préstamos hipotecarios.
  • En los préstamos personales el banco o caja no nos exige otra garantía que la personal, en los términos a que haremos más tarde referencia. Suelen ser préstamos de menor entidad y con un plazo de duración más breve. Es frecuente solicitar un préstamo personal para la adquisición de un coche, realizar un viaje y otros gastos de reducida cuantía. 
  • En los préstamos hipotecarios, la devolución del capital prestado se garantiza con la hipoteca de un inmueble. Suelen ser préstamos de cuantía más elevada y el plazo de devolución de la cantidad prestada es también mayor.

OPERACIONES PASIVAS 

Las operaciones pasivas son aquellas por las cuales la entidad bancaria capta del mercado, el dinero necesario para la atención de su actividad. Es decir para poder llevar a cabo las actividades en las que genera sus ingresos, las instituciones bancarias tienen que obtener los insumos necesarios para ponerlos en colocación, este insumo básico es el dinero ya que es el recurso necesario requerido por las Instituciones Bancarias para poder desarrollar sus operación de Colocación.  

OPERACIONES ACTIVAS 

Las operaciones de activo para las entidades financieras, implican prestar recursos a sus clientes acordando con ellos una retribución que pagarán en forma de tipo de interés, o bien acometerinversiones con la intención de obtener una rentabilidad. 
En general, las operaciones de activo suponen un riesgo para la entidad financiera ante la posibilidad de impago total o parcial de un préstamo o un crédito. Teniendo en cuenta esta característica podríamos descomponer las cuentas de activo para los bancos en dos tipos genéricos:
  1. Operaciones que conllevan movimientos de fondos y en las que el banco experimenta un riesgo:
  • Operaciones de préstamo.
  • Operaciones de crédito en cuenta corriente.
  • Descuento de efectos.
  • Etcétera.
  1. Operaciones que en principio, no representan movimiento de dinero, puesto que únicamente representan un compromiso por parte del banco, pero ocasionalmente, pueden producir movimiento de capital ocasionando para la entidad la asunción de riesgo:
  • Tarjetas de crédito.
  • Créditos documentarios.
  • Avales.
  • Garantías.
  • Etcétera.
OPERACIONES BANCARIAS 

Se denominan Operaciones Bancarias a aquellas operaciones de crédito practicadas por un banco de manera profesional, como eslabón de una serie de operaciones activas y pasivas similares.
La clasificación de estas operaciones de acuerdo al sujeto de cesión del crédito es la siguiente:
  • Activas: Cuando el banco otorga el crédito (préstamos, descuentos, anticipo, apertura de créditos, etc), el banco puede entregar dinero bajo diversas condiciones (con garantías o sin ellas).
  • Pasivas: Son aquellos fondos depositados directamente por la clientela, de los cuales el banco puede disponer para la realización de sus operaciones de activo. Están registrados en el lado derecho del Balance de Situación; siendo el caso inverso de las cuentas de activo, ya que los saldos de estas cuentas, aumentan con transacciones de CRÉDITO y disminuyen con las de DEBITO. La captación de Pasivo, es de gran importancia para todo banco, ya que supone las actividades que realiza una institución Bancaria para allegarse dinero, esencialmente del público en general. Para que un banco pueda desarrollarse, es necesario que adquiera depósitos, pues sin estos es imposible crear una reserva suficiente que le ayude a colocar estos fondos en préstamos e inversiones que le generen dividendos, y que le permitan hacer frente a las demandas de retiro de dinero en efectivo, solicitado por sus clientes.
ENTIDADES FINANCIERAS 


Las principales entidades bancarias de Colombia son las siguientes:
1. Grupo Bancolombia (Fusion de Bancolombia, Conavi y Corfinsura)
2. BCSC (Grupo conformado por los Bancos Caja Social BCSC y Colmena BCSC)
4. BBVA (Fusion de los Bancos Bilbao Vizcaya (BBV) y por el Banco Argentaria (Corporación Bancaria de España) - BBVA es una Entidad Bancaria Española.
6. Davivienda (Union de los Bancos Davivienda y Bancafe)



ENCAJE  BANCARIO  

Se entiende por Encaje Bancario aquel porcentaje que tienen obligación de depositar la banca comercial en el banco central diariamente, el objetivo de lo anterior es que el banco central puede restringir la liquidez del sistema bancario o ampliarla, depende de lo que busque, en épocas con tendencia inflacionaria puede servirle como una de las medidas para controlar esa tendencia. 

POLÍTICA  

 La política de Colombia se ha caracterizado, a lo largo de su historia, por un predominante bipartidismo; siendo de los pocos países latinoamericanos donde el Partido Liberal y el Partido Conservador, sobrevivieron como agrupaciones hegemónicas hasta siglo XX y con vigencia aun en el siglo XXI. 

La historia colombiana también se ha caracterizado por el radicalismo político que ha desencadenado numerosas conflictos armados internos, guerras civiles que incluso conllevaron a la separación de Panamá. Durante principios del siglo XX, luego del final de la Guerra de los Mil Días, los ideales comunistas tomaron fuerza y se radicaron en el ala radical del Partido Liberal y también conllevó a la creación del Partido Comunista Colombiano y otros partidos. Sin embargo, este y los demás partidos de izquierda siempre fueron minoritarios




BANCO DE LA REPÚBLICA  

 Como todo banco central, el Banco de la República desempeña la función de banquero de bancos. De una parte, es depositario de los dineros que le consignan en cumplimiento del requisito de reserva bancaria que sirve para regular la capacidad de crédito del sistema bancario. Esta reserva, mantenida con máximas condiciones de seguridad, sirve de respaldo a la liquidez del sistema  
La Ley 31 también le atribuye al Banco de la República la función de diseñar y determinar el manejo de la política de la tasa de cambio, es decir, de definir el conjunto de normas relacionadas con aquélla de común acuerdo con el Ministro de Hacienda y Crédito Público. 
SUPERINTENDENCIA FINANCIERA EN COLOMBIA 

La Superintendencia Financiera de Colombia (SFC) es la entidad gubernamental encargada de supervisar los sistemas financiero y bursátil colombianos con el fin de preservar su estabilidad, seguridad y confianza, así como promover, organizar y desarrollar el mercado de valores y la protección de los inversionistas, ahorradores y asegurados  

MISIÓNPreservar la confianza publica y la estabilidad del sistema financiero, mantener la integridad, la eficiencia y la transparencia del mercado de valores y demás activos financieros y, velar por el respeto a los derechos de los consumidores financieros y la debida prestación del servicio.   

VISION: Ser una entidad de supervisión financiera comprometida con la excelencia, reconocida local e internacional mente por sus altos estándares de desempeño, gestión y nivel técnico, apoyada en un equipo profesional, capacitado e innovador, que procure el sano desarrollo del sector vigilado y la satisfacción del consumidor financiero.  


FOGAFIN  

El Fondo de Garantías de Instituciones Financieras (Fogafin) tendrá autonomía y sus funciones fueron adecuadas a las nuevas normas financieras, al ser aprobada la reforma estatutaria adoptada por su junta directiva. A partir de ahora, el Fondo funciona como un organismo autónomo, se rige como una entidad financiera de derecho público, adscrita al Ministerio de Hacienda y Crédito Público.  

De acuerdo con su nueva estructura, el fondo tiene como objeto general la protección de la confianza de los depositarios y acreedores en las instituciones financieras inscritas, preservando el equilibrio y la equidad económica.
MINISTERIO DE COMERCIO EXTERIOR  

Es evidente que las actividades de comercio exterior en el mundo están creciendo a un ritmo acelerado, por tal razón Colombia no puede ser ajena a este movimiento en el cual está inmerso. Con el fin de promocionar la cultura exportadora y guiar a los empresarios colombianos en su proceso de internacionalización, se han creado diversas instituciones y programas tanto de carácter público como privado.   

¿CUALES SON LAS INSTITUCIONES EN COLOMBIA CON COMERCIO EXTERIOR? 

Las instituciones Colombianas relacionadas con el comercio exterior son:
  • Ministerio de Comercio, Industria y Turismo.
  • Dirección general de comercio exterior.
  • PROEXPORT
  • Banco de la República.
  • Bancoldex.
  • Fiducóldex.
  • Departamento Nacional de Plantación.
  • COINVERTIR.
  • ICONTEC
  • DIAN
  • DANE


MINISTERIO DE DESARROLLO ECONOMICO   

El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio de Colombia es el órgano de Gobierno de la Administración General del Estado encargado de apoyar la actividad empresarial, productora de bienes, servicios y tecnología, así como la gestión turística de las diferentes regiones. El actual ministerio es el resultado de la fusión, operada en 2002, entre los ministerios de Desarrollo Económico y Comercio Exterior    
en este vídeo identificaremos las diferentes empresas, en este caso "haceb" el cual explican una gran parte de como surgieron y sus economias  http://www.youtube.com/watch?v=M13pT1t8aCs